martes, 1 de julio de 2014

En este blog encontraras información de toda la actualidad sobre videojuegos y tecnología

Empezamos Con la actualidad de videojuegos:
-Después de la E3 hemos quedado cargados con la espera de juegos muy buenos como lo puede ser
 -AC Uniti
  

En este juego ponemos notar un muy buen avanse en gráficos y se a presentado con una autonomía increíble ya que en el gameplay que nos mostraron en la E3 se muestra que podemos hacer o no hacer ya que las decisiones son tomadas por coda uno "Aunque en lo personal prefiero actuar ya que esto es la adrenalina del juego" .
Los gráficos de este juego están únicamente soportadas hasta el momento por las consolas de ultima generación como o son la PS4 y la Xbox One ya que hasta el momento Ubisoft nos ha dicho que este juego nomas estará disponible para las consolas anteriormente dichas.
 -Far Cry 4                                          
1. Cómo invitar a los amigos a jugar sin que tengan una copia
"En una gran franquicia, especialmente en una que ya lleva tanto tiempo funcionando como esta, hay personas que te adoran y otras que ya no están tan interesadas. Así que, ¿cuál es la mejor forma de que se interesen en el juego? Entonces tuvimos una idea que llamamos "Las llaves de Kyrat".
"Básicamente, cuando compres un juego en una plataforma de Sony, recibirás una serie de claves que podrás repartir entre tus amigos para jugar en el online. Y es muy sencillo: te descargas un cliente y, mientras tu amigo esté online, puedes invitarle a tu partida. Puedes montar elefantes, volar en helicópteros, pasarte el juego acompañando a tu amigo, pero no en solitario. ¿Te conformarás con eso? Esperemos que la gente se lo pase suficientemente bien como para darle una oportunidad".
2. Las Llaves de Kyrat no están limitadas a una misión o un lugar, pero es de tiempo limitado
"Técnicamente, es complicado restringir la actividad de un jugador y parte de la diversión es "haz lo que quieras". Así que limitar parece que iría en contra de lo que queremos conseguir. Eso sí, estamos estudiando la posibilidad de restringir el tiempo de uso, aunque todavía no sabemos cuánto.
3. Sólo porque estés en una montaña no significa que las únicas opciones son subir o bajar
Hay muchos barrancos y muchas montañas. Esta vez estamos en un valle, no en una isla, así que estamos rodeados de una cordillera inexpugnable. Hay muchos desfiladeros entre sus paredes de roca, así que pasarán mucho tiempo subiendo y bajando, pero todavía hay bosques, lagos y ríos.
4. Conseguirás el Traje de Vuelo tarde en el juego, pero el recorrido a seguir siempre será elección tuya
Esto es algo raro, porque también hemos metido deslizadores, un gancho para subir y hay muchas formas diferentes de viajar por los escenarios, así que sería extraño meter muchas y luego obligar a la gente a elegir entre sólo dos. Tienes acceso a los deslizadores muy pronto, al igual que el gancho. Tardarás un poco más en conseguir el traje de vuelo y el zumbador.
5. Pagan Min, el malo, no vive "en el mismo mundo" que los demás
Nadie del equipo quería un shooter genérico. Tenemos entre manos uno de los pocos shooters que pueden permitirse ser exóticos y salirse de la norma. Así que es necesario asumir algunos riesgos, hacer algo diferente y eso significaba crear personajes frescos. Para mi, lo más importante es que quede claro que no está loco, es sólo que está tan borracho de riquezas y de poder que, sencillamente, no vive en el mismo mundo que los demás. Queríamos a alguien que te invitara a su mundo y que quisiera ser tu amigo. No te está agitando el puño y amenaza con matarte. Ya he jugado a ese juego cientos de veces. Lo más importante es que queríamos hacer a alguien memorable que fuera diferente.
6. La vuelta de Ajay Ghale es como una reunión escolar
Tenemos una historia y es complicado no hacer referencias a ella sin destripar nada, pero sí puedo decir que has nacido en Kyrat. Eres de ese país, pero te has criado en otro lugar y ahora estás volviendo. Hay mucha gente que te conoce, pero tú no sabrás muchas cosas de ellos. Queríamos conseguir esa sensación de "pez fuera del agua"; como cuando vas a una reunión del colegio y un tipo de cuenta algo sobre una fiesta de hace veinte años y no tienes ni idea de lo que te está contando.
7. La elección del lugar tiene que ver con las experiencias de viaje del propio Hutchinson. Puede.
Soy australiano y todo el mundo en Australia que ha ido de vacaciones, lo ha hecho en el sudeste asiático y saben que hay algunos lugares peligrosos allí y que si te metes en el autobús equivocado puedes acabar en el lugar incorrecto. Cogimos esa idea: estás de vacaciones y coges un par desvíos equivocados y la cosa se descontrola... y decides quedarte. ¿Qué pasaría entonces? En un principio es sencillo, pero estamos intentando que haya un par de giros de guión y sorpresas sueltas.
8. El equipo quiere coger lo mejor de la saga y mejorarla
Cuando uno consigue tener éxito puede cometer dos errores: hacer exactamente lo mismo o cambiarlo todo. Estamos intentando saber qué queremos dejar como está y una de esas es tener un mundo que tenga desafíos a los que te puedas enfrentar como quieras, tratar de que el jugador averigüe las cosas por si mismo... Es muy divertido. Así que vamos a dejar intacta la estructura pero a la vez queremos que sea un desafío único que llegue a nivel superior.
9. El juego habrá estado dos años en desarrollo cuando salga
Serán dos años desde que empezamos a trabajar en él. Es un buen ciclo de desarrollo cuando tienes algo tan sólido ya hecho. El 80% del equipo viene directamente de Far Cry 3. Yo estaba enAssassin's Creed III y luego comenzamos a colaborar en esto de forma tangencial, pasé demasiado tiempo bebiendo cerveza con Dan Hay. Me dijo que me iba a enterar de lo que era bueno y aquí estoy.
10. No esperéis Blood Dragon II, sino algo mejor
Siempre nos preguntan acerca de la secuela de Blood Dragon y lo único que podemos asegurar sobre el equipo de Far Cry es que lo único que buscamos es sorprender a los jugadores. Así que estoy seguro que tarde o temprano se nos ocurrirá algo. Puede que no sea eso. Lo más seguro es que no lo sea, porque si lo hiciéramos, ya no sería una sorpresa. Será algo soberbio.
11. Mira cómo funcionan los diferentes estilos de juego
Hemos grabado dos gameplays diferentes de la demo del E3 para que la gente vea cómo se puede asaltar una de las fortalezas de Kyat de dos formas distintas. Miradlas aquí abajo. Y luego podréis ver la entrevista completa con Hutchinson aquí.